В конце концов, всегда можно пошутить или уйти крохотную отсылку, которую не поймёт никто, кроме вас и ваших близких. Я всегда смотрел на такие тексты через призму кинематографа. Любая статья про Хидео Кодзиму, Хидэтаку Миядзаки или Suda51 — фундамент для байопика напополам с производственным романом, акт которого разворачивается у вас в голове. Если структура сбита, Лучший сайт анального порно события перепутаны или автор отвлекается на ремарки, раздутые пояснения или личное мнение — страдает кинематографичность такого текста.
Вам остаётся лишь составить совместно все кусочки истории, отсечь лишнее и смастерить так, чтобы у читателя в голове сложилась картинка. Далее нужно определиться, какие локации вы сможете воздвигнуть в своей игре, какие ассеты будете использовать. Если у вас уже лопать понятие о локациях и врагах, вы можете отталкиваться от них и марать сценарий. Довольно сложно что-либо придумать на пустом месте. Думаю, тут сработает подход, каковой я применяю при создании головоломок в Eternal Evil (они, кстати, всем чертовски понравились, к моему удивлению). Я осматриваю окружение и отталкиваюсь от того, что вижу. Смотрю на все свои модели, оглядываюсь на локации и думаю, чисто можно применить те или иные объекты, вынудить их ишачить вместе.
Значит, у вас уже убирать понимание, как воздвигнуть общий скелет истории, а также нужный опыт для поиска информации. Изучение источников, нюансов и других произведений — это продолжительный и кропотливый процесс, какой требует усилий и усидчивости. Именно он поможет сработать ваш грядущий сценарий достовернее, игрокам (или зрителям) будет проще поверить в сюжет. Кстати, нету ничего плохого в том, дабы на ранних этапах понуждать героя дёргать репу по просьбе фермера или захватываться прочий «негеройской» работой. Помимо банального получения опыта или редких предметов, такие побочные задания знакомят героя с персонажами, населяющими мир, и раскрывают их истории. Но согласитесь — горестно внимать про проблемы свинопаса, когда со всех сторон уже напирают враги, а на ваших плечах лучшие доспехи и судьба прощай континента. Это работает и в обратную сторону — кидать героя-новичка в пучины судьбоносных решений не стоит.
Игровая сценаристика близка к киношной, оттого недостатка в литературе нет. По геймдизайну стоит прочесть The Art of Game Design Джесси Шелла и Level Up! На этом ваше погружение в теорию лишь начнётся, но к практике стоит переваливать точно можно скорее — остальное доберёте по мере работы. Старое кино тоже снимали по законам театра, но понемногу люди нащупали чудеса, которые даёт монтаж, и истории в фильмах заговорили на собственном языке. Сейчас нарратив в играх проходит похожий этап становления. У каждого нарративщика поглощать шанс заделаться Львом Кулешовым от мира геймдева.
И после того, как ваш первый сценарий разорвут в клочья злобные критики и игровые журналисты, садитесь чиркать другой. Такая позиция — защита от критики, защита от боли, которую причинят вам злые слова игроков, ругающих ваше творение. Эта позиция мне отчаянно четыре знакома по конкурсам для начинающих писателей. «Да это я за одну ночь написал, элементарно попробовать, не ругайте так глубоко! », «Это моя первая работа, ничего особенного, не считайте за серьёзную заявку».
Рассмотрите какие навыки и способности он будет иметь, а также в какую историю и события игры его вовлечете. Создайте эдак же незабываемых второстепенных персонажей, которые помогут раскрутить сюжет и добавят игре глубину и детализацию. Создайте или импортируйте графику и анимации для вашей игры. Убедитесь, что все элементы сочетаются друг с другом и соответствуют стилю игры.
Важны лишь события, люди, их эмоции и цитаты, а выводы читатель сделает сам. Возможно, это всё звучит излишне теоретично и «по-авторски» и некрепко связано с коммерческой работой. Однако по собственному опыту могу сказать, что существенно вкладывать частичку себя во всё, что делаешь. Пусть мизерную, пускай её никто и не заметит, но об этом будете знать лично вы. Неважно, боль это, счастье, кручина или недовольство. Вы будете видеть эти эмоции между строк, и они будут вас веселить.
